Una ‘app’ para crear videojuegos interactivos
Sons of a Bit es un galardonado estudio de videojuegos murciano fundado en 2013 por los hermanos Alberto y Eduardo Saldaña, focalizado inicialmente en desarrollos para terceros. Entre sus clientes se encuentra Rovio, creadores del mundialmente conocido ‘Angry Birds’. Ya en 2019, el estudio cambia de modelo para crear productos propios y actualizar su misión: “Desarrollar videojuegos que permitan a los jugadores expresarse creativamente”.
USO FÁCIL.
De esta idea principal, nace otro de sus proyectos, Kluest, a la que Eduardo Saldaña define como “la plataforma móvil de contenido espacial con mayor proyección internacional”. Se trata de una app que permite a cualquier persona crear, consumir y compartir contenido geolocalizado de realidad aumentada desde el dispositivo móvil: desde búsquedas del tesoro en el mundo real, hasta galerías de arte inmersivas o rutas turísticas gamificadas disponibles 24/7.
A diferencia de videojuegos tan populares como Roblox, Minecraft o Fortnite, que exigen a los usuarios interesados en crear y compartir contenido saber programar, con Kluest no es necesario tener conocimientos de programación ni descargar software adicional. “Todo, consumir y crear, puede hacerse desde la misma app del teléfono móvil, lo que nos gusta llamar ‘el factor TikTok’, pues creemos firmemente que esta es una de las claves de su arrollador éxito”, sostiene el director creativo. Además, Kluest invita a salir a la calle, caminar y socializar en el mundo real, disminuyendo las posibilidades de una vida sedentaria.
Como empresa, trabajan con un doble modelo. Por un lado, el B2B, donde desarrollan experiencias a medida dentro de Kluest para otros negocios, tales como rutas gastronómicas y turísticas, experiencias educativas o gymkhanas. Por otro lado, orientados al cliente final (B2C), Kluest hace microtransacciones a cambio de assets digitales y al que en breve añadirán un sistema de suscripción.
Desde que se fundara Sons of a Bit en 2013, la empresa ha conseguido cerrar dos rondas de financiación. Han contado también con apoyo institucional, como el del CDTI. Otro de sus logros recientes corresponde a la consecución del premio ‘Auggie’ al mejor juego XR. “La perseverancia, saber jugar con la incertidumbre, pero, sobre todo, tener una visión muy clara de hacia dónde queremos ir y rodearnos de un equipo y socios que sienten los colores de la empresa” son los factores que, a juicio de Eduardo Saldaña, les ha permitido llegar al puesto que hoy ocupan, con una proyección internacional que les ha posibilitado abrir sus servicios en 25 países de Europa.
DESDE LA ‘APP’ DEL TELÉFONO SE PUEDE CONSUMIR Y CREAR