V il mensile di critica videoludica
Regina d’europa: gamescom 2024
COLONIA CELEBRA IL VIDEOGIOCO IN UNA DELLE EDIZIONI MIGLIORI DELL’EVENTO TEUTONICO: ECCO NUMERI E ANNUNCI
Anche quest’anno si è tenuta gamescom, che acquisisce sempre maggior importanza, valore e interesse. Noi l’abbiamo seguita da vicino, molto vicino e possiamo testimoniarne la varietà, la passione e la creatività che la caratterizzano. Per cinque emozionanti giorni, i riflettori sono stati puntati sul gaming a 360°, dalle nuove uscite ai classici, dai tornei alle presentazioni dal vivo, dall’hardware al cosplay, dagli streaming agli spettacoli, ai festival e molto altro. L’evento, difatti, ha rinnovato l’interesse per il mondo del gioco e dei fandom in generale, dando ampio spazio e rifugio ai giochi di carte così come al cosplay, ad esempio.
L’edizione 2024
L’edizione 2024 di gamescom ha stabilito nuovi record, raggiungendo più persone che mai. La più grande comunità di gaming al mondo si è riunita per una settimana a Colonia, celebrando una passione comune per il gaming sia di persona che online. Oltre 335.000 visitatori provenienti da circa 120 paesi hanno partecipato a gamescom 2024, con il tutto esaurito il venerdì e il sabato. Gli spettatori online dello show trasmesso hanno raggiunto un nuovo massimo storico, con oltre 310 milioni di visualizzazioni video registrate solo entro sabato sera. I numeri di gamescom Opening Night Live sono particolarmente impressionanti, con oltre 40 milioni di visualizzazioni video, il doppio rispetto all’anno precedente. I numeri di quest’anno hanno superato di gran lunga il record precedente, stabilendo un nuovo standard globale. Questi i numeri dell’edizione 2024:
• 335.000 visitatori provenienti da circa 120 paesi
• Oltre 32.000 visitatori del settore, con la crescita più forte da USA e Giappone
• Più di 310 milioni di visualizzazioni per l’intero programma dello show (a partire da sabato sera)
• Oltre 40 milioni di visualizzazioni
solo per gamescom Opening Night Live (a partire da sabato sera)
• 2,5 milioni di visualizzazioni di pagina su gamescom epix, tra cui collezionisti entusiasti delle gamescom Trading Cards (fino a sabato sera) • 1.462 espositori provenienti da 64 paesi, quota internazionale del 71% • 48 padiglioni nazionali da 37 nazioni • Circa 230.000 metri quadrati di spazio espositivo lordo • Circa 80.000 visitatori al gamescom festival
Insomma, prendete l’appunto per l’evento dell’anno prossimo, che si preannuncia irrinunciabile: gamescom 2025 si terrà a Colonia dal 20 al 24 agosto, con l’apertura di gamescom Opening Night Live il 19 agosto. E, a proposito dell’opening Night Live (ONL)... si tratta del grande spettacolo d’apertura della gamescom, che anche quest’anno ha avuto come mattatore Geoff Keighley, coadiuvato da Eefje “Sjokz” Depoortere. Migliaia di fan hanno assistito allo show in presenza, con milioni che invece l’hanno seguito da casa, in streaming sui canali adibiti. Davvero numerosi gli annunci durante l’evento, che ha aperto con la rivelazione di Borderlands 4, attualmente in produzione. Nel nuovissimo capitolo del popolare franchise di looter shooter, i giocatori assumeranno il ruolo di un leggendario Cacciatore della Cripta, mentre si faranno strada a colpi d’arma da fuoco tra orde di nemici, alla ricerca di nuovi tesori da depredare su un pianeta che sarà completamente nuovo. L’evento di chiusura ha visto una importante presentazione de Indiana Jones e l’antico Cerchio, ma per quello vi rimandiamo alla nostra anteprima estesa.
Tra gli altri titoli degni di nota e non esplicitamente trattati in altri articoli di questo numero della rivista, segnaleremo una lunga anteprima di gameplay di Dune: Awakening e svariate rivelazioni, trailer e filmati per Monster Hunter Wilds, Marvel Rivals, Diablo IV, Starfield, i titoli Hoyoverse come Honkai: Star Rail e Genshin Impact nonché il “one more thing” di questa volta, l’inaspettato Mafia: The Old Country. Ha suscitato molta curiosità anche il progetto animato seriale che Tim Miller (regista, tra le altre cose, del primo Deadpool) ha presentato - con molto trasporto - sul palco dell’evento: Secret
Level, che andrà in onda su Prime Video a dicembre e vedrà al suo interno una notevole quantità di IP videoludiche coinvolte.
I gamescom award
I prestigiosi gamescom award 2024 sono stati annunciati venerdì 23 agosto, e hanno rispecchiato molto la sensibilità della giuria specializzata che li ha elargiti (in cui era presente, tra l’altro, il nostro Direttore Marco Accordi Rickards). Un totale di 14 premi tutt’altro che banali, come il “gamescom sustainability award” che era stato assegnato anticipatamente a Tencent già il martedì sera, durante l’opening Night Live. Si tratta di un riconoscimento che premia un’organizzazione all’interno dell’industria del gaming per il suo impegno speciale verso valori sostenibili, come ad esempio la riduzione delle emissioni. La giuria di Playing for the Planet è stata particolarmente colpita dall’approccio trasparente di Tencent nel delineare un piano dettagliato per raggiungere i suoi ambiziosi obiettivi di sostenibilità con rapporti di progresso regolari e basati sui dati. Il grande trionfatore è stato Monster Hunter Wilds; il magnifico gioco di caccia ai mostri di Capcom è stato riconosciuto come il gioco più epico e divertente presente oltre a questa edizione, nonché il migliore per Sony Playstation. Little Nightmares 3 di Bandai Namco è stato premiato per le sue eccezionali qualità grafiche e audio, ed è stato nominato come miglior gioco per Microsoft Xbox. Con Frostpunk 2 (Miglior Gameplay) e Creatures of Ava (Games for Impact), 11bit Studios ha ottenuto ben due premi. Tavern Talk dello sviluppatore tedesco Gentle Troll è stato invece premiato come “Most Wholesome Game” dell’evento. Il grande stand di Microsoft Xbox, Bethesda e Blizzard nella Hall 7 è stato quello che è piaciuto di più. Ecco dunque una panoramica dei vincitori dei gamescom award 2024:
Categoria ARTS:
Best Visuals:
Little Nightmares 3, Supermassive Games / Bandai Namco Entertainment
Best Audio:
Little Nightmares 3, Supermassive Games / Bandai Namco Entertainment
Best Gameplay:
Frostpunk 2, 11bit studios
Most Entertaining:
Monster Hunter Wilds, Capcom
Most Epic:
Monster Hunter Wilds, Capcom
Most Wholesome:
Tavern Talk, Gentle Troll Entertainment
Games for Impact:
Creatures of Ava, Inverge Studios / 11bit studios
Categoria PLATFORM:
Best Microsoft Xbox Game:
Little Nightmares 3, Supermassive Games / Bandai Namco Entertainment
Best PC Game:
Kingdom Come: Deliverance II, Warhorse Studios / Plaion
Best Sony Playstation Game:
Monster Hunter Wilds, Capcom
Best Mobile Game:
Genshin Impact, Hoyoverse
Categoria Global: Best Trailer / Announcement:
Monster Hunter Wilds, Capcom
Best of Show Floor:
Microsoft Xbox / Bethesda / Blizzard
HEART OF GAMING Award
Games protect democracy
gamescom sustainability award:
Tencent Games
devcom Developer Conference 2024
La devcom Developer Conference 2024, tenutasi immediatamente prima dell’evento consumer - dal 18 al 20 agosto - presso il nuovo centro conferenze Koelnmesse Confex, si è conclusa con un numero di partecipanti, sessioni e relatori da record. Più di 5.000 partecipanti unici si sono registrati per la conferenza, con un aumento del 45% rispetto al 2023, consolidando la posizione di devcom come la più grande conferenza del settore in Europa e la seconda più grande a livello globale. Tra questi numeri sono inclusi 1.300 visitatori commerciali di gamescom, che si sono registrati per l’evento e hanno esplorato la nuova area espositiva durante il secondo giorno della conferenza. La conferenza ha visto la partecipazione di oltre 350 relatori (circa 100 in più rispetto al 2023), che hanno presentato i loro argomenti in oltre 210 sessioni distribuite su 17 palchi, inclusa la Keynote Stage. Eventi collaterali aggiuntivi, come “Xsolla Game Night”, “European Game Night” e “Courage Cologne”, hanno contribuito ad attrarre migliaia di altri partecipanti.
Il gamescom congress 2024
Anche il gamescom congress 2024, tenutosi a Colonia il 22 agosto, è stato più vario, internazionale e grande che mai. Ben 150 esperti, provenienti da tutto il mondo, hanno dimostrato come il progresso sociale, economico e tecnologico possa essere stimolato dal gaming. Si è trattato addirittura di 70 eventi su otto palchi, con oltre 900 ospiti: un numero mai raggiunto prima, reso possibile anche dal trasferimento dell’evento nel nuovo centro congressi Confex, all’interno del quartiere fieristico Koelnmesse. Il programma di quest’anno si è concentrato su interventi e panel sui temi “Giochi e intelligenza artificiale” e “Giochi e democrazia”.