SOBREVIVENDO AO PRIMEIRO CAPÍTULO
HÁ ALGUNS MOMENTOS CRUCIAIS NAS PRIMEIRAS DEZ FASES QUE VÃO ENSINÁ-LO A JOGAR ARMORED CORE DIREITO E A SE ACOSTUMAR PARA OS DESAFIOS POSTERIORES
PRIMEIRO CHEFE
Logo no final da missão tutorial há um chefe bem difícil para quem acabou de começar. Ao contrário de outros jogos da From, aqui você é obrigado a vencer. O que o jogo quer ensinar nessa luta é o controle da sua barra de boost. Tentar ficar pulando e planando para acertar o chefe é inútil. Aprender a desviar com para o lado+¿ é importante, mas gasta boost rápido. O certo é usar ¡ para zarpar rumo à frente do helicóptero e usar sua espada duas vezes com ™, então soltar mísseis durante a queda e se esconder atrás de algo. Repita algumas vezes e tente partir para a ofensiva sempre que puder, sem se esconder por muito tempo.
FAÇA OS TUTORIAIS
Não deixe de fazer os tutoriais quando eles ficam disponíveis após algumas missões. Você ganha armas ao completar essas pequenas sequências, além de aprender detalhes importantes sobre seu robô. Algumas lições são bastante relevantes, como disparos que ricocheteiam mostrando que não estão sendo eficientes (quando isso rola, é necessário atirar mais de perto com aquela arma). Também vai dar para testar e aprender os comandos de todos os tipos de pernas, algo que você provavelmente não investiria por conta própria durante a campanha.
EXPERIMENTE
Por falar nisso, é recomendável experimentar em Armored Core 6, especialmente as armas, para sentir o que funciona melhor para você. Diferente de versões passadas, aqui dá para vender peças pelo mesmo preço da compra, justamente para deixar o jogador mais livre para tentar coisas diferentes. Como veremos adiante, isso tem papel determinante na hora de chefes, quando você pode perceber que está em grande desvantagem com seus equipamentos atuais. Dá para salvar sua configuração atual antes de mudar tudo, e depois fica marcado que você não tem
todas as peças e quanto de dinheiro é necessário para comprar de novo o que falta.
LOCK ON
Existem dois tipos de mira. A normal, que gruda no inimigo que estiver mais próximo de onde você está olhando; e a mira travada tradicional estilo Dark Souls. Aí você pode pensar que não há motivo para não travar a mira, afinal, assim seu robô sempre estará de frente para o alvo e ficará mais fácil de se movimentar enquanto atira. De fato, você nunca vai ficar perdido ao apertar ¢ contra outro robô, porém a retícula central é PIOR desse jeito – ela descola do alvo com mais facilidade. É uma troca: você nunca perde o inimigo de vista, porém seus tiros são menos precisos. Por causa disso, é melhor deixar a mira livre de modo geral, exceto nos duelos contra outros robôs parecidos com o seu, que se movem rápido e podem complicar.
ALGUMAS FASES TÊM PEÇAS ESCONDIDAS. REPITA FASES PARA PROCURAR COM MAIS CALMA
SUBCHEFES
Esses subchefes oferecem bom desafio e fazem você ter que acelerar seu estilo de jogo e suas reações. Muitos deles não são obrigatórios para avançar na fase e ficam meio fora do caminho principal, porém é bom enfrentá-los para ganhar itens especiais. Esses itens, que funcionam basicamente como tickets, são juntados depois das missões para destravar armas especiais quando juntar um certo número deles. Esses inimigos podem testar suas habilidades de esquiva, até porque muitos têm ataques que atordoam seu robô imediatamente (AC6 tem o mesmo sistema de quebrar defesa de Sekiro). Procure pelas fases para tentar encontrar esses oponentes.
THE WALL
No topo da missão de escalar a muralha, você vai enfrentar o primeiro chefe com jeitão de Souls. Ele é invencível pela frente, mas a parte de trás está totalmente exposta. Um mercenário amigo vai ajudar no começo, porém ele vai embora após um tempo. O principal ataque do chefe é partir em alta velocidade para frente como um touro, o que deixa as costas livres por um momento, mas se você contar apenas com isso vai demorar bastante. Uma boa forma de encarar essa luta é usar a verticalidade, pois o inimigo nunca desgruda do chão. Você pode voar por cima dele e cair logo atrás com bastante frequência, para dar tiros ali até atordoar o inimigo e então acertar golpes de espada para tirar muita vida. Lembre-se do que fizer aqui, pois é comum ficar grudado ao chão em vez de também usar altura para ganhar vantagem nas batalhas.
PRIORIZE A ARENA
Já mais longe no primeiro capítulo, a arena finalmente ficará disponível. Tradição presente em quase todo Armored Core, nela você sobe no ranking enfrentando 30 inimigos em duelos um contra um, divididos em categorias de F a A que vão se abrindo ao longo da campanha. Sempre que tiver algo disponível lá, tente enfrentar e vencer todo mundo. Cada vitória dá pontos que podem ser trocados por melhorias mais específicas que afetam sistemas do jogo – mais dano para tipos específicos de munição, poder equipar armas de mão nas costas, poder entrar muito pesado e descartar armas etc. Cada inimigo tem uma pequena descrição para dar alguma personalidade, e o robô dele fica disponível para ser copiado completamente. Não é uma arena tão legal quanto de outros jogos, que tinham muitos inimigos exclusivos e extremamente desafiadores (além de 100 nomes em vez de 30), mas é bom que não tenham descartado esse modo.
REPITA AS MISSÕES
Há motivos para repetir missões: às vezes você descobre que não encontrou tudo na primeira vez (a descrição da fase mostra se há pendências), e às vezes precisa de mais dinheiro para montar seu robô ideal sem ter que ficar vendendo tudo toda hora para comprar de novo depois. Também é o jeito de tentar melhorar sua performance e alcançar o cobiçado Rank S em cada uma, algo que você nem deve considerar no começo – é necessário bastante conhecimento e treino com os controles para terminar o mais rápido possível tomando o mínimo de dano. E, sim, há um troféu por conseguir Rank S em todas as 59 fases!
A PROVA DE BALTEUS
E aí você chega ao final do primeiro capítulo e tem que enfrentar o que é DE LONGE o maior desafio até o momento. Balteus é simplesmente difícil e obriga todo mundo a ter que mudar radicalmente e experimentar novas partes e armas para conseguir vencer, algo que muitos não terão feito ainda. A play é construir um robô com o máximo de AP possível, o gerador máximo e entrar somente com armas de energia. As armas de bolhas são perfeitas para destruir o escudo do chefe, que vai se regenerar algumas vezes na luta, e aí você usa as armas das costas para causar alto dano, de preferência os canhões laser VP-60LCS – é bom que também sejam armas de energia para poder usá-las contra o escudo se precisar.
Na luta, é necessário ser agressivo. Esquive da chuva de tiros indo rapidamente para frente quando os tiros estiverem chegando, mas o pior ataque é o míssil que o chefe solta meio do nada, que atordoa na hora. Quando aparecer a retícula quadrada, espere um instante e esquive – se fizer isso cedo demais, o míssil vai mudar de direção para acertar. O momento em que você deve recuar é quando o chefe perder metade da vida e inicia uma longa sequência de ataques. Vá para o mais longe que puder e tenha cuidado com a espada de fogo. Também voe quando ele for queimar o chão, pois isso dá dano prolongado. Vai ser difícil!